Seguro ya escuchaste y posiblemente te uniste al  “Los videojuegos no se escapan de la Reforma en Telecomunicaciones” o  “Cuidado gamer, ya te quieren censurar”, entre otros.

En el artículo V transitorio del documento se define lo siguiente:

Los concesionarios “de radiodifusión y de televisión o audio restringidos no podrán promocionar video-juegos (sic) que no hayan sido clasificados de acuerdo a la normatividad aplicable”.

Y ahora lo dejo a tu opinión…

Uno de los entretenimientos en el quelos niños utilizan la mayor parte de su tiempo libre son los videojuegos, incluso es la mejor opción frente a la televisión.

Es un fenómeno mundial que los menores pasen muchas horas a la semana absorbidos por combates, luchas , disparos, guerras galácticas, etc. Y aunque los niños utilicen los videojuegos para divertirse, también están desarrollando capacidades, conocimientos y actitudes de forma importante.

Las nuevas tecnologías hoy construyen un nuevo mundo para los niños. Ha cambiado su mentalidad, su forma de atender y de captar la realidad, su actitud ante el conocimiento, su modo de concebir el mundo, el aprendizaje y la comunicación.

¿Por qué darle importancia?

Siendo este el mayor pasatiempos de ocio, muchos de estos juegos tienen contenidos de discriminación, violencia, sexualidad y lenguaje soez. Y en nuestros país no se cuenta con información suficiente para elegir cuál es apto o no para la edad de los menores.

La población de 0 a 14 años de edad en México hace un años era de 31.3 millones. Y con cifras publicadas por especialistas, México es el principal consumidor de videojuegos de America Latina con más de tres millones de consolas vendidas al año, según un artículo publicado en el periódico “La Crónica”.

No debemos negar que el juego es una buena terapia, pero aún así existen riesgos respecto a su uso.

Los más preocupantes son respecto a los contenidos agresivos, de violencia y sexualidad; o bien que pueden contactar a extraños en línea y generar adicción con trastornos físicos y mentales.

Es injusto pensar que los videojuegos tengan la posibilidad de producir estos efectos, pero es más irresponsable el no tomar en cuenta que esto se da y no actuar ante ello.

¿Existe alguna normatividad sobre su clasificación?

Actualmente en nuestro país no existe una institución dedicada a la regulación del mercado de videojuegos o un organismo que clasifique a estos dependiendo al público que va dirigido. Como en las películas, hay videojuegos para toda la familia, como sólo para adultos, lo que ha generado un gran problema de interpretación en nuestro país.

Muchos padres de familia los ven como “juguetes” y no hay un conocimiento ni información sobre estos, por eso no les es posible educar en su consumo.

mario bros wii uPor ejemplo en Estados Unidos, existe el organismo “Entretainment Softwate Rating Board” (ESRB), que clasifica cada videojuego según su contenido como apoyo a los padres de familia o quien vaya a comprarlo. De esta manera se tiene conocimiento de qué tipo de contenido se va a adquirir. En nuestro país se adopta la clasificación de Estados Unidos.

La clasificación se encuentra en la esquina inferior a la izquierda, como en la imagen.

Clasificaciones de la ESRB

  • eC (Early childhood): Su contenido es apto para edades a partir de los tres años. No contiene material que los padres pudieran considerar inapropiado. Son juegos programados específicamente para niños pequeños y generalmente tienen fines educativos.
  • E (Everyone): Su contenido es apto para todo público. Pueden contener imágenes caricaturizadas, fantasía o un poco de violencia. Algunos ejemplos de estos juegos son la mayoría de los juegos de Mario Bros.  Pokemon. También juegos de deportes y acertijos.
  • 10+E (Everyone + 10): Su contenido es similar al anterior, pero aquí el lenguaje es más sugerente. Tienen más toques de fantasía, violencia y  las historias se vuelven más complejas. Esta clasificación surgió en 2005. El juego Donkey Kong: jungle beat fue el primero en recibirla.
  • T (Teen): El contenido es apto para personas de trece años o mayores. Aquí la violencia es más explicita, el lenguaje llega a ser de humor negro, se incluye sangre, apuestas simuladas, y algunas palabras de lenguaje fuerte. Algunos ejemplos de esta clasificación son Guitar heroRock bandDragon ball Z: budokai tenkaichi y Castlevania, entre otros.
  • M (Mature): Su contenido es para edades de 17 años en adelante. Aquí la violencia es intensa, más cruda, las escenas de sangre son explícitas (decapitaciones o mutilaciones). Horror, etcétera. El lenguaje es explícito, temas sexuales, de apuestas, peleas, robos y más. Los ejemplos más representativo de esta clasificación son Grand Theft AutoMortal KombatResident evilGod of warHalo y Gears of war.
  • A (Adults only): La temática de estos juegos es de escenas prolongadas de violencia cruda o explícito contenido sexual, desnudos, etcétera. Para consolas no existen juegos con esta clasificación, sólo en PC. Actualmente, existen 23 juegos con este tipo de categoría y estos son algunos: Playboy: the mansión y Grand Theft Auto: San Andreas.

Traducción tomada de Ocio en línea

Clasificación de videojuegos a nivel mundial

clasificacion mundial videojuegos

Cuadro tomado de Wikipedia

¿Comprendes la importancia de su clasificación? Y te invito a leer un poco más de la propuesta de la Ley en Telecomunicaciones: Nadie te va a censurar, ni Peña Nieto va a entrar a tu Facebook.

 Foto: Flickr de demandaj [CC BY-NC-ND 2.0]
  • gomezlovera

    Estoy en desacuerdo con el último párrafo. Aunque la ley tiene bondades, es claro que su implementación tendrá muchas fallas. Aunque digas que la finalidad de la ley no es censurar ni espiar a los ciudadanos, el lenguaje que usa lo deja a una interpretación abierta que un gobierno como el mexicano puede aprovechar. Ahí está el problema.
    Quizá en los puntos que a ti te importan, por el sector en que te desarrollas profesionales, no tengas nada que objetar, pero hay otros donde la ley es un desastre.